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第四百四十六章 国战开荒,为了报仇

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但那是不可能的,虽然难度高,有能力的出城受死,没能力的在城中奋斗,大家并没有觉得这太过分。

不过……还是前面说过的,开国战本来就是废土公司一个备选计划,并没有在上面花费太多的精力。

仓促之间决定了,仓促之间发动了,好多问题都没能解决,短时间内弄出这么一座天空之城已经是一种奇迹了,实在不可能要求更多。

以后的事还是以后再说吧,继续说眼前……

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八小时后,国战第二天,近百万玩家齐齐登陆游戏,就如昨天一样开始了忙碌。

12点关服是强制的规定,游戏公司无权更改。

只能采用变通的法子。关服的大区会高挂免战牌,处于人、怪皆不能打的状态,直到第二天早晨免战牌扯下。

这样的话,像中国、日韩这些距离比较近的大区还好,像相隔两个半球的大区,要打一场可就难了……

劳师远征不说,就算到了地头,说不定人家挂免战牌了。

熬啊,等啊。等人家免战牌好了。说不定你的免战牌也该挂了……

然后他们飞快的发现了战场的不同。

哪里不同了?

难度变低了!

野外的气候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了……

仿佛经过这一宿,游戏公司觉得难度设置的太高,突然给降低了难度一样。

详详细细琢磨着游戏公司的设定,广大玩家渐渐明白过来。这天空之城第一层,基本都是距离相近,时差不大的那些大区相互间的争夺了。

争夺地盘。争夺积分,争夺优势,争夺进入第二层的资格。

进了第二层,地图变小,劳师远征不用那么久,则有时差也可以一战了……

天空之城这种层层缩小的地形,不光是太空城的结构决定的,同时也跟国战的流程息息相关。

只是在这里,国战的一切障碍、设定、难关都用非技术的手段解决了,换一张地图的话,一切问题还都继续存在,除非废土公司开发一张和天空之城差不多的地图。

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